Gildenquest I (neu)

 Gildenquestaufgaben (neu), Stand: 20.01.2016 

 Der Winter kommt vielleicht: 
- Nützlicher Überschuss
- Decken für alle

 Der Maler: 
- Die Memoiren des Malers
- Erlebnisse in der Wüste

 Den Mond herunterschießen: 
- Ein geeigneter Behälter

 Jagen im Sand: 
- Ausgelagerte Reparaturen
- Transport

 Großstadtleben: 
- Bibliothekarentag
- Miss Maisie und ihr Chauffeur

 Wolkenwohnung: 
- Der Lastenaufzug
- Nagelneue Schubkarren

 Die Drachenrose: 
- Sonnenschirm mit Doppelfunktion
- Angeberei

 Das Festessen des Jahrhunderts: 
- Grillfest!
- Die beste Erfindung

 Reisende Willkommen heißen: 
- Die Willkommensparty
- Das Stadtfest

 Goldregen: 
- Königliches Picknick
- Goldkrug-Auszeichnungen

 Eine wilde Wette: 
- Jäger-Ablenkung
- Der neue Stall

 Das ewige Lager: 
- Zerbrechliches Material
- Anti-Diebstahl-Maßnahmen

 Privatarmee: 
- Der Waffenhändler
- Wüstenartige Manöver

 Mauer der Schwerter: 
- Ehrt Euren Kameraden
- Die Parade

 Das größte Brezel der Welt: 
- Benachrichtigung der Gäste
- Tauben-Ablenkung

 Glänzende Straßen: 
- Nagelneue Schilder
- Mauthäuschen

 Die vermisste Königin: 
Beschreibung: Einer meiner Späher hat mir etwas seltsames berichtet. Offenbar wurde ein verlassenes Schiff gefunden. Einige Bauern haben beobachtet, wie eine Gruppe von Leuten vorbeigezogen ist. Dann haben sie herausgefunden, dass uns die Königin der Sommerinsel einen Besuch abstattet. Warum wir nichts von diesem Besuch wissen, kann ich nicht sagen. Wir sollten sie sofort ausfindig machen!
- Ausschau halten: (Spielstufe 21-35, 7 GIM, Sofortabschluss mit 39 Dias)
Beschreibung: Wir möchten die Königin ausfindig machen, indem wir einige unserer Späher aussenden, aber sie bräuchten Aussichtstürme. Der Anführer der Späher hat mich gebeten, euch mitzuteilen, dass er solche Türme aufstellen könnte, doch dafür wären Laubholzbretter erforderlich.
Aufgabe: Zahlt 250 Laubholzbrett(er) aus eurem Lager. Besitzt 15 Miliz(en).
- Jagdspäher: (Spielstufe 36-45, 9 GIM, Sofortabschluss mit ? Dias)
Beschreibung: Wir können alle gebrauchen, die verfügbar sind, um nach der Königin zu suchen. Ich habe bereits mit unseren Jägern gesprochen und sie um Hilfe gebeten! Sie verlangen dafür Langbögen. Eine gerechtfertigte Bitte, schließlich brauchen sie draußen in der Wildnis gute Waffen.
Aufgabe: Zahlt 130 Langbögen aus eurem Lager. Produziert genügend reisende Familien, um 1 Siedler zu erhalten.
- Sichere Reise: (Spielstufe 46-50, 11 GIM, Sofortabschluss mit 76 Dias)
Beschreibung: Selbst wenn wir im Moment nicht wissen, wo sich die Königin aufhält, sollten wir dafür sorgen, dass sie in Sicherheit ist. Ich habe einige Wachen zusammengetrommelt, die die Insel patroulieren. Ihnen fehlen jedoch gute Waffen, darum möchte ich euch bitten, ihnen eure besten Stahlschwerter zu geben. 
Aufgabe: Zahlt 35 Stahlschwert(er) aus eurem Lager. Wendet 2500 Fischfutter an, um den Bestand wieder aufzufüllen.
- Sicher ist sicher: (Spielstufe 51-65, 13 GIM, Sofortabschluss mit 107 Dias)
Beschreibung: Wenn sich die Königin hier aufhält, aber niemand weiß wo, dann steckt sie vielleicht in Schwierigkeiten. Ich hoffe zwar, dass ich mich irre, aber für alle Fälle sollten wir lieber ein paar zusätzliche Armbrüste bauen.
Aufgabe: Produziert min. 75 Armbrüste. Kauft min. 200 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern. 
- Suchkommando

 Die Hühnerparade: 
- Bilden einer Bühne
- Tierische Fans

 Dolchinsel: 
- Die Verstärkung abschneiden
- 1.001 Kampf

 Die Erzsammler: 
- Das Platinerz
- Seltene Vorkommen

 Tag der Geologie: 
- Kraft tanken
- Die höchste Stufe

 Ein vorübergehender Schatz: 
- Kein Stein bleibt unbewegt
- Profi-Piraten-Abwehrer

 Die Marmorbrücke: 
- Stabile Fundamente
- Die beste Art Verbindung

 Die stürmische Küste: 
- Husten und Prusten
- Klebriger Mörtel

 Ein adeliger Streit: 
- Testet Euer Können
- Friedensstifter

 Die Gutsherren: 
- Die härtesten Schwerter
- Fernkampfsieg

 Vermisst auf dem endlosen Meer: 
- Schiffbrüchig: (Spielstufe 10-20, 6 GIM, Sofortabschluss mit ? Dias)
Beschreibung: 
- Liebenswerte Möwen: (Spielstufe 21-35, 9 GIM, Sofortabschluss mit 39 Dias)
Beschreibung: Kapitän Eisenplanke hat mir erzählt, dass er Möwen gern mag, und dass sie Glück bringen. Tatsächlich ist sein Schiff voller Möwen, und ich finde es sehr bedenklich. Ich sage euch das nur, weil er um eine ungewöhnlich große Menge Brot gebeten hat, und ich bin nicht sicher, dass es für seine Mannschaft bestimmt ist ... Doch das geht mich nichts an. Geben wir dem Mann sein Brot!
Aufgabe: Zahlt 330 Brote aus eurem Lager. Füllt mit den Mitteln eurer Wahl Fischvorkommen um 1500 Einheiten auf. 
- Im Fall eines Überfalls: (Spielstufe 36-50, 13 GM, Sofortabschluss mit 76 Dias)
Beschreibung: Der Käptän ist bekannt für seine Furchtlosigkeit, aber er weiß, dass es dumm wäre, ohne geeignete Ausrüstung zu kämpfen. Um das zu vermeiden, hat er uns gebeten, einige unserer besten Stahlschwerter zu liefern.
Aufgabe: Zahlt 140 Stahlschwert(er) aus eurem Lager. Schließt das Abenteuer "Die schwarzen Priester" ab.
- Kanonenfutter: (Spielstufe 51-65, 15 GIM, Sofortabschluss mit 107 Dias) 
Beschreibung: 

 Der Kartenzeichner: 
- Ausdrucke
- Sammleredition

 Die guten Generäle: 
- Die Artillerie bereit machen
- Die Elitearmee bereit machen

 Der Krieg über dem Fluss: 
- Angriff am Fluss: (Spielstufe 21- 35, 13 GIM, Sofortabschluss mit 39 Dias)
Beschreibung: Unsere Freunde haben uns berichtet, dass einer ihrer Trupps vom Wasser aus angreifen wird! Sie wollen die Frontlinien auf der anderen Seite des Strands stürmen. Dazu benötigen sie harte Schwerter, also schicken wir ihnen einige unserer Eisenschwerter!
Aufgabe: Zahlt 100 Eisenschwert(er) aus eurem Lager. Kauft mindestens 50 Eisenschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
- Flammenkugeln: (Spielstufe 36-50, 17 GIM, Sofortabschluss mit 76 Dias)
Beschreibung:  Ein Alchemist hat uns von einer kleinen Kugel erzählt, die explodieren kann und großen Schaden anrichtet. Sie wollen die Kugel im Kampf einsetzen. Ich schätze, die Kugeln sind mit Schießpulver gefüllt. Wir haben gefragt, wie wir helfen können, und tatsächlich könnten sie etwas Schießpulver gebrauchen. Ist nicht so leicht zu bekommen, aber unerlässlich, schätze ich.
Aufgabe: Zahlt 60 Schießpulver aus eurem Lager. Besitzt 45 Rekruten.
- Wachtürme: (Spielstufe 51-65, 19 GIM, Sofortabschluss mit 107 Dias)
Beschreibung: Der General hatte die Idee, Wachtürme aufzustellen, damit die Bogenschützen klare Sicht auf die Umgebung und Schutz vor Räubern haben. Er schlägt vor, sie aus Granit zu bauen, also lasst uns ihm welches besorgen.
Aufgabe: Zahlt 100 Granit aus eurem Lager. Produziert mindestens 150 Edelholzbrett(er).
- Mehr Feuerkraft:

 Die Abenteuerlustigen: 
- Tapferer Lehrling
- Freundlicher Lehrling

 Einzigartiges Gefängnis: 
- Scharfschützen
- Belagerungsschutz

Pensionsplan:
Überraschungsparty
Feuerwerk

Schlafender Vulkan:
Gegenmaßnahmen
Salzhaltiges Heilmittel

Das königliche Schiff:
Das edelste Holz
Klebrige Lösung

Verborgene Wildnis:
Erkundung mit Freunden
Natürliche Ausbeute

Das Honigproblem:
Verqualmt!
Schützt die Königin!

Die Hammerbrüder:
Rohrverlegung
Begleiterscheinungen

Edle Möbel:
Wirtschaftslektion
Geste des Wohlwollens

 Luftpost: 
- Wildtier-Zusammenspiel
- Der beste Vogelkäfig aller Zeiten

 Lieder der Jahreszeiten: 
- Lautstarke Erschütterung
- Gastdarbietung

 Der Weg nach Hause: 
- Gestrandet: Der Roman
- Aufholen

 Adlernest: 
- Der langsame Aufstieg
- Kein Pardon

 Gefallene Armee: 
- Waffen aufstocken
- Die Pflicht ruft!

 Straße nach Nirgendwo: 
- Straße nach Irgendwo
- Ein Akt der Nächstenliebe

 Unter der Sonne: 
- Schwermetall
- Friedensangebot

 Regnerisches Jahr: 
- Entsatztruppe
- Eine besondere Scheune

 Die verlassenen Minen: 
- Sackgasse
- Bergbautraining

 Glückliche Seefahrer: 
- Saufmeisterschaft
- Mehrzweckmaterial

 Dunkle Lande: 
- Gesetzeshüter
- Magische Erträge

 Gartenspaziergang: 
- Sonderanreiz
- Spezialdekorationen

 Im Auftrag des Dorfes: 
- Will der Kunsthandwerker
- Will der Pazifist

 Weiße Haustiere: 
- Schlaues Tierchen
- Der richtige Käfig

 Die Zauberer: 
- Bücherweisheit
- Neue Zauber

 Die Geisterinsel: 
- Der seltsame Kobold
- Die Spukjäger

 Der Tag der Frösche: 
Er ist da! Endlich! Der Tag der Frösche! Alle vier Jahre feiern wir die große Reise der Frösche. Wenn der Winter naht, verlassen sie die Teiche im Norden, um in den Süden zu ziehen. Deshalb müssen wir den Fröschen, die unser Dorf durchqueren, einen sicheren Weg errichten!
- Hilfe für Frösche: (Spielstufe 21-35, 7 GIM, Sofortabschluss mit 39 Dias)
Beschreibung: Unser Freund kam heute vorbei und hat uns bei der Vorbereitung des Froschpfades geholfen. Ihr solltet so schnell wie möglich auf einen Besuch vorbeischauen und den Gefallen erwidern!
Aufgabe: Fördert min. 1 Gebäude mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben. Fördert min. 5 Gebäude eines Freundes mithilfe von Deftigen Stullen. Füllt mit Mitteln eurer Wahl Fischvorkommen um 1000 Einheiten auf. 
- fehlende Einheiten: (Spielstufe 36-50, 13 GIM, Sofortabschluss mit 76 Dias)
Beschreibung: Keine einzige Einheit hat ihren Posten verlassen - der General hat vermutlich halluziniert.
Aufgabe: Besitzt eine Armee mit 1500 oder mehr Einheiten. Besitzt 30 Langbogenschützen.
- Pilzsuche: (Spielstufe 51-65, 15 GIM, Sofortabschluss mit 107 Dias)
Beschreibung: Dieses Mal möchten wir den wandernden Fröschen gern ein Geschenk machen. Uns kam zu Ohren, dass sie eine bestimmte Art Pilz ganz besonders gern mögen. Leider wachsen die nicht auf dieser Insel. Auf einem Abenteuer können wir danach suchen.
Aufgabe: Erlebt min. ein neue(s) Abenteuer. Produziert min. 500 Brot(e). 
- Das Monument

 Wildkontrolle: 
- Hasensaison
- Flora und Fauna

 Spaß im Schnee: 
- Goldener Eierpunsch
- Magisches Wachstum

 Die Schwebeinsel: 
- Viel hilft viel
- Die Chronik des Reisenden

 Der Tresor: 
- Erträge ohne Ende
- Verteidigungspatrouillen

 Die gelbe Karawane: 
- Armbrust-Markteinführung
- Der Platinmalzbierkrug

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