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Hier ein Beispiel für den Geologen, wie ich ihn mit Talentpunkten ausrüsten würde:
(Talentbaum mal in umgekehrter Reihenfolge, so wie bei der Talentpunktvergabe)
Bronze für Manuskripte zu verteilende Talentpunkte:
Nach Einführung der Neuerung bei der Talentpunktvergabe (10 Stück): |
alt: 0/3, unverändert alt: 3/3, unverändert alt: 2/3, neu: 1/3 |
alt: 3/3, unverändert alt: 2/3, neu: 3/3 |
Silber für Kompendien zu vergebende Talentpunkte:
Nach Einführung der Neuerung bei der Talentpunktvergabe (10 Stück): |
alt: 2/3, unverändert alt: 0/3, unverändert alt: 3/3, unverändert |
alt: 2/3, unverändert alt: 3/3 unverändert alt: 0/3, unverändert |
Gold für Kodizes zu vergebende Talentpunkte (Teil 1):
Nach Einführung der Neuerung bei der Talentpunktvergabe (10 Stück): |
alt: 0/3, unverändert alt: 3/3, unverändert alt: 2/3, neu: 1/3 |
alt: 3/3, unverändert alt: 0/3 unverändert alt: 2/3, neu: 3/3 |
Verbrauchte Talentpunkte bisher 30 Stück für folgende Talentattribute (alt):
Gold für 1 Kodex zu vergebender letzter Talentpunkt (Teil 2):
(Erst mit Erreichen der Spielstufe 50 möglich!)

(links)
Glückstreffer:
15% Chance ein Vorkommen
von Marmor
oder
Eisenerz zu finden, das über
das Insellimit
hinausgeht. |
(mitte)
Geborenes Gräbertalent:
8 % größere
Vorkommen
finden.
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(rechts)
Schicksalsgabe:
10% Chance ein aktives Vorkommen aufzufüllen.
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Hier schwanke ich zwischen mitte/ rechts, aber ...
letzter Talentpunkt - Jeder nach seiner Fasson .
(Heute würde mich die Schicksalsgabe ansprechen!)
Herzliche Grüße
Euer Ernie 
P.S. Ob ich mehr als einen Geologen mit Talentpunkten
in dieser Form ausstatte, denke ich nach jetzigem Stand
eher nicht!
Dabei nehme ich, bei zwei Arten Geologen, die zur Aus-
wahl stehen, den schnellen und fröhlichen Geologen!
Begründung: Das Finden der Vorkommen geht mit den
Einstellungen recht schnell und die Vorteile gibt es per
Prozentchance gratis dazu!
Quellenangabe (nettes, kleines Tool)
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