6 neue Produktionsgebäude zum Erstellen von Buchwerken (11.06.2013):
Gebäude |
erst ab Level baubar |
Zyklus-grund-
zeit |
Wegzeit bei 40s Dauer |
Gesamtzeit
pro
Zyklus
|
Warenverbrauch in der Gebäude-ausbaustufe 1
= produzierte neue Ware |
einfache
Papiermühle |
15 |
10:30 Min. |
je 10s
= 40s |
11:10 Min. |
2 NHS, 2 W =
1 einfaches Papier
|
verbesserte
Papiermühle
|
25 |
11:30 Min. |
je 10s = 40s |
12:10 Min. |
4 LHS, 3 W =
1 verbessertes Papier
|
gehobene
Papiermühle |
40 |
11:00 Min. |
je 10s = 40s |
11:40 Min. |
6 EHS, 4 W =
1 gehobenes Papier
|
Feinschmied |
15 |
15:00 Min. |
je 10s = 40s |
15:40 Min. |
4 K-Erz =
1 Schreibfeder
|
Satzschmied |
25 |
12:00 Min. |
je 10s = 40s |
12:40 Min. |
4 E-Erz, 4 Kohle
= 1 Lettersatz
(Drucktype) |
Ornamentschmied |
40 |
16:00
Min. |
je 10s = 40s |
16:40 Min. |
4 T-erz, 8 Kohle
= 1 Ornament-
beschlag |
Diese Gebäude können im Baumenü mehrfach ausgewählt und gebaut werden.
1 neues Gebäude zum Verarbeiten der Buchwerke mit Umwandlung in Talentpunkte:
|
|
Gebäude |
ab Level |
Talent-punkte |
Gesamtwarenverbrauch
|
produzierte
Ware / Dauer Stufe 3 |
Buchbinder
|
15
|
Bronze |
250 Stück einfaches Papier |
200 Schreib-federn |
10 Gold-münzen |
ergibt 1
Manuskript
/ 20 Std. |
Silber
|
250 Stück
verbessertes Pepier |
200 Letter-sätze |
1
Manuskript |
ergibt 1
Kompendium
/ 1 Tag |
Gold |
250 Stück
gehobenes Papier |
200 Ornament-beschläge |
1 Kompendium |
ergibt 1
Kodex
/ 1Tag,4 Std. |
Erklärung:
Hinweis: Hier geht es nur um die unverbrauchten Bücher, nicht um die Waren:
Papiere aller Art (einfach, verbessert, gehoben), Lettersätze, Schreibfedern oder Ornamente.
Die Kosten erhöhen sich um 10%, sobald sich mehr als 10 unverbrauchte Bücher im Lager befinden.
d. h. ihr solltet max. 9 Manuskripte, Kompendien oder Kodizes ansammeln, damit sich nicht die
Produktionskosten erhöhen ... oder andersherum ... ab 10 Manuskripten, Kompendien oder Kodizes,
erhöhen sich die Kosten um 10% ... um jede weiteren 10 Stück unverbrauchter Bücher um 20%, etc.
... es lohnt also nicht auf Halde zu produzieren. Ich würde die überschüssigen Manuskripte in Kom-
pendien (9 Stück) umwandeln und bedarfsorientiert nachproduzieren!
... und vorhandene Bücher vorher als Talentpunkte im Talentbaum verbrauchen, bevor es teuer wird.
Der Buchbinder kann im Baumenü nur einmal ausgewählt und gebaut werden.
Wie funktioniert das genau? (Tutorial)
Link zum Tool zwecks vorherigen Probierens der Talentpunktfunktionen: --> Hier <--
Dort wird im oberen Abschnitt genau erklärt:
Talentpunkte sind im Talentbaum von unten nach oben zu setzen.
In jeder Reihe sind 5 Talentpunkte einzusetzen, damit die nächsthöhere
Reihe freigeschaltet wird.
(Alt: Jede Reihe brauchte mind. 5 Punkte, um in die nächste Reihe vordringen
zu können).
Neu: Die nächste Talentbaum-Reihe wird nun freigeschaltet, wenn insgesamt
die Grenzwerte von 5, 10, 15, 20, 25, und 30 Talentpunkten verteilt wurden.
Dabei muss eine Reihe nicht zwangsläufig 5 Punkte erhalten haben, um die
nächste Reihe freizuschalten. Ebenfalls haben die verschiedenen Reihen nun
auch eine Spieler-Stufenvoraussetzung.
Dabei kann der 31. Punkt erst mit Level 50 verteilt werden.
Bsp:
Reihe 1 = 6 Punkte verteilt
Reihe 2 = 4 Punkte verteilt
Reihe 3 = freigeschaltet (da insgesamt 10 Punkte verteilt wurden)
Die Funktionen, die als Chance freigeschaltet werden können (je mehr Talentpunkte
in der Funktion gesetzt werden, umso höher ist die Chance).
Die Funktionen sind als Mouseover sichtbar!
Es sind maximal 31 Talentpunkte zu verteilen, es wird also nicht möglich
sein, alle Talentfunktionen im vorgegebenen Talentbaum zu erlernen! ...
Darum bitte genau Planen, dann auf dem Liveserver Talentpunkte verteilen,
Häkchen setzen (bestätigen) und dem Kind einen Namen geben! ... bei der
Namensvergabe für euren Geologen bitte mit Return/ Entertaste bestätigen!
Jeder Geologe hat seinen eigenen Talentbaum, der mit je 31 Talentpunkten
im Maximum zu füllen ist! (z. B. bei 6 Geologen = max. 186 Punkte)
Jedes Buchwerk, das nicht in Talentpunkte umgesetzt wird, erhöht die Kosten
prozentual zur Herstellung des nächsten Buches (siehe Erklärung: Buchbinder).
Sollten Fragen haben oder Probleme auftreten, könnt ihr mich gern ansprechen!
Viel Spaß!
Euer Ernie :-)
P.S.: Solltet ihr euch auf dem Liveserver beim Verteilen der Talentpunkte verklickt
haben, einfach nicht das Häkchen drücken und der Urzustand bleibt gewahrt, wenn
ihr das Menü erneut aufruft. Ein Zurücksetzen des Talentbaums kostet Punkte oder
ist mit Diaskosten verbunden.
Wichtiger Hinweis (Handelsmarkt-Prognose):
Erfahrungswerte: Bei der Erprobung auf dem Testserver hatten wir ein gut gefülltes
Lagerhaus, das bei der Produktion der neuen Gebäude für die Waren T-Erz und
EHS sehr schnell die Null anzeigte. (Die Luxuswaren waren aufgebraucht!)
Ich bin sicher, dass der Marktpreis für die Ressourcen T-Erz und EHS, die im Spiel
noch nicht erwirtschaftet werden können (nur durch AT-Belohnung oder sehr lange
Schatzsuche in einer einigermaßen großen Menge zu erhalten), stark ansteigen wird.
Bitte seht vom Verkauf der Waren an sog. 'Farmer' ab und lasst euch nicht über den
Leisten ziehen!
Auch gewöhnliche Rohstoffe, wie Wasser, NHS, Kohle, LHS und K-Erz werden im
Preis eine Renaissance erfahren. Die E-Erzvorräte werden, nachdem sie aufgebraucht
sind, auch im Handel ihre Spuren hinterlassen ... aber, da bin ich mir noch nicht sicher:
Wer selbst E-Erzbergwerke errichten möchte, benötigt:
1. Baugenehmigungen (es werden 7 Stück für die neuen Gebäuden abgezogen, die
nicht alle Spieler haben werden),
2. Siedler (viele Spieler haben das Siedlerlimit errreicht) und
3. Ressourcen: wieder Werkzeuge, LHB und Marmor
(also wird sich auch bei den sekundär benötigten Rohstoffen etwas tun, um die
Buchwerke zu produzieren )
... es wird also demnächst wieder im Handel rundgehen! ... Toi, Toi, Toi!
Noch ein Hinweis:
Der Aubau der neuen Gebäude (bis auf die Buchbinderei) lohnt nicht wirklich,
sondern ist nur Ressourcenverschwendung. Die zusätzlich benötigten Waren,
wie NHS und LHS, Kohle, Wasser, K-Erz, E-Erz, T-Erz, EHS, reichen bei
vorher funktionierenden Produktionsketten gerade so aus. Bei höherem Bedarf
entsteht nur Leerlauf, der bei höherer Ausbaustufe keinen Gewinn darstellt und
für den Ausbau eine große Menge teuerer Waren schluckt.
Herzlichen Dank für den Hinweis, Doyle 
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